游戏产品
沉淀原创玩法、可演示原型和上线项目,让客户先看到团队真实交付能力。

Positioning
沉淀原创玩法、可演示原型和上线项目,让客户先看到团队真实交付能力。
把可复用工程、系统模块和运营模板包装成可售数字商品,形成长期资产。
用开发日志、源码解析和上线经验建立信任,持续获取搜索流量与合作线索。
Game Portfolio
这里用于沉淀团队的原创项目、可演示原型和商业化样板。每个产品后续都可以扩展截图、视频、下载、开发日志和合作入口。
Source Marketplace
现阶段先用商品化页面承接咨询和授权报价;等支付、登录和文件权限接入后,再升级成自动下单、自动发货、订单中心。
交易路线
展示咨询 → 合同授权 → 支付回调 → 私有下载链接 → 版本更新与售后支持。
结合商店经营、随机地下城探索和实时战斗的 Unity 动作 RPG 完整源码,适合在完成品牌与美术换皮后开展二次开发。
¥47,567
适合快速启动广告变现、内购预留和海外发行测试的 Unity 移动端休闲游戏工程。
¥2,980 起
面向活动营销、社群传播和轻量试玩的 WebGL 游戏页面与运营基础设施。
¥1,680 起
Licensing
商业源码不能只写一个价格,必须提前说清楚授权范围、交付内容和售后边界。这样客户更敢买,团队也更容易控风险。
个人开发者与小团队
获得源码使用权、基础文档和一次版本交付,适合学习、改造和小规模商业验证。
工作室与发行合作
包含商业项目使用、接口协助、交付清单和约定周期内的技术答疑。
企业客户与长期合作
围绕独占范围、二次开发、功能扩展、交付培训和售后支持单独报价。
Services
如果客户还没有成熟产品,我们可以从产品包装、演示素材、源码整理和交易基础设施开始合作。
品牌站、产品页、源码商品页、技术博客
把团队能力转化成可被搜索、可被分享、可被客户判断的线上资产。
玩法验证、演示包、视频素材、上线检查
帮助游戏从想法走到可演示、可报价、可谈合作的状态。
登录、订单、支付回调、私有下载、授权记录
为后续自动售卖源码预留结构,减少从展示站升级到交易站的返工。
Roadmap
当前版本先把品牌和内容底座立住。后面每次迭代只补一个能力,避免一次性做太大导致上线遥遥无期。
确认产品方向与目标客户
整理演示素材和源码交付边界
上线官网、产品页与咨询入口
接入用户、订单、支付和私有下载
Tech Journal
技术文章不只是博客,也是客户信任、搜索流量和源码产品说明书。后续可以用 MDX 管理文章,并按 Unity、WebGL、商业化、上线经验分类。
01
源码产品化 / 8 分钟
02
商业化 / 6 分钟
03
工程实践 / 10 分钟
FAQ
把客户最容易犹豫的点提前讲清楚,能减少无效沟通,也能让真正有需求的人更快进入咨询。
第一阶段先开放咨询和授权报价,避免支付、合同、源码交付边界没有确认就仓促交易。后续会接入登录、订单、支付回调和私有下载。
每个商品会明确工程源码、文档、依赖版本、第三方服务配置、授权范围和售后边界,避免买家拿到后无法运行或误解授权。
可以,但建议以现有模板和模块为基础做二次开发,这样更容易控制周期、成本和交付质量。
Next Step
源码咨询、游戏合作、定制开发和技术内容合作,都可以从一次简短沟通开始。